Настольная игра «Эволюция»: создай жизнеспособную популяцию
«Эволюция» - необычная настолка, созданная на основе дарвинистской теории. Выпущенная в 2010 году, она уже успела завоевать не только российских поклонников, но и англоязычное сообщество и получить несколько престижных премий.
6,3
Рейтинг BGG
средне
Сложность игры
12+
Для детей старше 12 лет
2-4 игрока
Количество игроков
30-120 минут
Время одной партии
Карточная
Тематика
Ключевые особенности игры:
Игра создана на основе теории Дарвина. | Цель игры в том, чтобы создать жизнеспособный вид животных. | Игроки сами решают, какое приспособление получит то или иное животное. |
Основу игры составляет борьба видов за выживание. Игроки должны находить такие комбинации свойств животных, которые помогут виду наилучшим образом приспособиться к окружающей среде, чтобы выжить и увеличить свою популяцию, даже несмотря на дефицит пищи. Тот, кому удастся «провести» эволюцию лучше всего и станет победителем.
Подготовка
Необходимо выполнить следующие подготовительные действия:
- Перемешать карты и раздать участникам по 6 шт.
- Разместить карты (стороной свойств вверх) так, чтобы все смогли до них достать.
- Таким же образом расположить кормовые фишки еды.
- Жеребьевкой определить первого игрока.
Для кого предназначена
Игра создана кандидатом биологических наук, поэтому это отличный вариант для родителей, которые хотят доступно и интересно объяснить ребенку основы теории Дарвина. Кроме того, «Эволюция» придется по душе:
Любителям спокойных «настолок». | Коллекционерам оригинальных настольных игр. | Небольшой компании друзей, любящих проводить время за подобными развлечениями. |
Правила
Игр состоит из нескольких раундов. В каждом из них игрок проводит популяцию через фазу развития, определяет для нее базу для следующей фазы – питания. За этим следует закономерное угасание и гибель (вымирание), которое сменяется возрождением (новыми картами) на руки.
Использование карт
Обе стороны карт игровые. На рубашке описаны специальные свойства, а на лицевой стороне животные, к которым их нужно применять. Любая карта по выбору игрока может разыграться животным или свойством. В этом случае она выкладывается соответствующей стороной вверх. Есть карты, обладающие 2 свойствами. При этом игрок должен выбрать для использования только 1. Карточки, рассчитанные на 2 животных, кладутся между ними.
Кормовая база
Формирование базы для кормления особей осуществляется после броска игральных костей (для двух игроков – одной, для 3–4 – двух). На поле выкладывается соответствующее выпавшим числам количество фишек еды.
Особь оказывается сытой, если в наличии на карте фишка красного/синего цвета.
Не накормленные особи по завершении раунда вымирают, т. е. сбрасываются в отбой.
Если игроков 2 или 4 на игровом поле размещаются дополнительно +2 фишки.
Хищник
Свойство хищник может использоваться животным в фазу питания однажды в течение хода. В этом случае особи питаются другими животными. Красные фишки не размещаются, хищник получает 2 добавочных синих. Съесть можно любое незащищенное животное, даже из своего расклада. Хищник не может съедать других, если он уже смыт, а его в «жировом запасе» полный комплект фишек.
Жировой запас
Сытая особь, получающая фишку еды, формирует жировой запас. При этом фишка меняется на «жировую» (желтую), последняя размещается на карте «жирового запаса». На каждой такой карте есть место для единственной желтой фишки. Запас окажется полон, если такие фишку будут размещены на каждой карте с соответствующими свойствами.
Парные свойства
Парные свойства применяются сразу к двум животным. Но на одну пару нельзя разыгрывать два одинаковых свойства. Если одно животное вымирает, парное свойство отправляется в сброс.
Игра двойной колодой
При участии 8 человек кормовая база распределяется следующим образом:
- Для 5 игроков бросок 3 кубиков и 2 дополнительные фишки еды.
- Для 6 – 3 кубика и 4 дополнительные фишки.
- Для 7 – 4 кубика и 2 дополнительные фишки.
- Для 8 – 4 кубика и 4 дополнительные фишки еды.
Ход игры
Игра, моделирующая эволюционное развитие, показывает несколько его фаз. В каждой из них участники совершают ход, в свою очередь, передавая его по часовой стрелке.
Развитие
Включает несколько циклов. В каждом из них игрок:
- Выкладывает на игровое пространство по одной карте (особей, свойств). Аналогично ведется игра в следующих кругах. Участник, который считает, что выложил достаточно карт, пасует Количество выложенных им карт не ограничено. Спасовавший из дальнейшего розыгрыша этой фазы исключен.
- Если игрок выложил все карты, на следующем круге он автоматически считается спасовавшим.
- Фаза продолжается, пока остается хотя бы 1 участник.
Подготовка кормовой базы
Первый игрок бросает кости. По числам на гранях и количеству добавочных «кормовых» единиц, на стол выкладываются фишки, образующие кормовую базу.
Питание
В этой фазе игроки переносят на карты особей красные кормовые фишки. Действие выполняется только с одной фишкой. Исключение — наличие у животного дополнительных, требующих усиленного кормления, свойств. Сытой считается особь, для которой количество фишек соответствует требованиям свойств.
Фаза заканчивается, когда вся популяция сыта или кормов не осталось.
Вымирание
Все особи, недополучившие корма вымирают – переносятся в отбой. Туда же отправляются карты их свойств.
Стопка отбоя для каждого участника своя. Он может просматривать ее, но к колодам соперников доступа не имеет.
В дальнейшей раздаче игроку достается столько верхних карт общей колоды, сколько особей ему удалось сохранить +1. Последним может достаться меньше карт, если запас в колоде исчерпан.
После раздачи стартует новый раунд. Фазу развития начинает следующий игрок.
Завершение игры
После того как все карты розданы, играется последний цикл. По завершении его фазы вымирания производится подсчет очков.
Очки начисляются:
- По 2 за оставшуюся в игре особь.
- По 1 за свойства.
- Дополнительно за свойства, требующие дополнительного корма.
- При равенстве очков выигрывает участник, имеющий большую стопку отбоя.
Стандартная комплектация
Видеообзор
Вариации и дополнения игры
Дополнения существенно расширили возможности базового варианта игры. Сегодня можно приобрести следующие:
Кроме того, издатели предлагают при сохранении игровой механики альтернативные сценарии Эволюции. Каждая из этих игр получила собственное имя:
- Катаклизм.
- Равновесие.
- Случайные мутации.
- Естественный отбор.
- Полет.
- Климат.
- Биология для начинающих.
- Новый мир.
Лайфхаки по игре
Опытные игроки составили несколько рекомендаций, которые помогут выиграть партию.
Плюсы и минусы
Основные достоинства «Эволюции»:
- Игра очень познавательна и прививает любовь к биологии.
- Заинтересовывает и увлекает.
- Развивает логику и мышление на несколько ходов вперед.
- Оригинальна и качественно исполнена.
- Походит для семейного времяпровождения.
- Не самые простые правила, которые сложно понять детям младше 12 лет.
- Не слишком высокую динамичность игрового процесса.
Вопросы и ответы
Ничем. Игрок во время раунда самостоятельно решает, сколько карт разыграть и оставить. Единственное действующее ограничение – игровое, достаточное количество корма для особей.
Да, это обязательное условие. Соответственно, от паразита таким образом можно избавиться только, если животное будет атаковано и активирует эту защитную способность.
Нет, активация свойства возможна только одним животным, использовать его они могут поочередно.
Да, свойство работает для пары особей.
А может ли животное мимикрировать, если при этом оно является симбиотом?